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jueves, 4 de junio de 2009

The Humans (Español) (Pc-Game)

Descripción
The Humans. Un atractivo juego de puzzles y estrategia ambientado en la época prehistórica y que ha sido desarrollado por Blue Monkey Studios.Simpáticos cavernícolas en acción. En The Humans tendremos que ir rescatando a los miembros de la tribu que han sido secuestrados por terribles enemigos y gigantescos dinosaurios.Para poder rescatarlos tendremos que superar innumerables desafíos usando todo nuestro ingenio y habilidad.El juego fué lanzado el 8 de mayo de 2009 en formato PC y DS.

Requerimientos
Procesador: Pentium 4 1.5 GHz o AMD Sempron 1150/ AMD Athlon 2000+ o superior
Video: 128 MB AGP o PCI-Express (GeForce o ATI Radeon)
RAM: 256 MB ,
Espacio en HDD: 650 MB
S.O.: Win XP SP2 - 32 bit

LINKS DE DESCARGA

jueves, 7 de mayo de 2009

Soldat un Juegazo [Full] [Portable] [Español]

Historia
Soldat es escrito y mantenido por el programador polaco Michal Marcinkowski, el cual empezó trabajando en el juego desde noviembre de 2001. El juego está programado en Delphi, usando librerías JEDI. Aunque Marcinkowski es el desarrollador, un pequeño equipo beta ayuda a probar las nuevas modificaciones antes de las publicaciones.
Modo de juego
En Soldat, el jugador controla un pequeño soldado, cuyos color de pelo, piel y ropa pueden ser cambiados. El juego se juega normalmente en internet o LAN, pero es posible jugar desconectado contra el computador. Hay una variedad de modos de juego posibles para elegir, incluyendo “todos contra todos” (pelea a muerte, pelea rambo, pelea de puntos) como por equipos (atrapa la bandera, infiltración, pelea de equipos, mantiene la bandera). En algunos modos, el objetivo principal es mantener o defender la bandera. En otros es simplemente obtener la mayor cantidad de puntos al matar a otro soldado. Atrapar la bandera y pelea a muerte son los modos más populares.

Los tipos de juego son:
Captura la bandera - (Capture the flag)
Mantener la bandera - (Hold the flag)
Pelea a muerte - (Deathmatch)
Pelea en equipos - (Teammatch)
Pelea por puntos - (Pointmatch)
Infiltración - (Infiltration)
Pelea Rambo - (Rambo match)
Los modos de juego son:
Modo realista - (Realistic mode)
Modo supervivencia - (Survival mode)
Modo de Avance - (Advance mode)

Para todos los modos de juego un objetivo principal es eliminar otros jugadores. Antes de revivir, al jugador se le presenta un gran arsenal de armas para escoger. Unas pocas granadas vienen incorporadas por defecto y se pueden capturar más desde cajas encontradas en el suelo durante el juego. Las botas de propulsión se usan para moverse alrededor del mapa de juego volando, que típicamente consiste en 2 o 3 niveles de pisos. Algunos servidores activan “superpoderes”, que garantizan hacer más daño (Berserker) (modo lunático), invisibilidad (Predator) (depredador), u otros conjuntos como lanzallamas con invencibilidad por un periodo de tiempo (Flame God), granadas racimo (Cluster grenade) y chaleco antibalas (Bullet-proof vest). Los botiquines están disponibles en varias partes para restañar heridas. Si el jugador muere, revive y puede escojer otra arma. Este ciclo se repite por la duración del mapa. Salvo si el modo sobreviviente está activado, el sistema de reencarnación es similar al que usa Counter-Strike.

Muchas partidas son rápidas y caóticas. Muchos soldados pueden explotar en un espectáculo de sangre y partes del cuerpo, a veces siendo herido a través del mapa. A través de las normas de realidad, el juego emplea conceptos realistas tales como la gravedad y la velocidad de los personajes. El daño al caer de alturas grandes también cuenta si se activa el modo realista (Realistic mode).

Otro tipo de juego es el modo supervivencia (Survival mode) en el que los jugadores deben matarse los unos a los otros hasta que al menos un equipo entero esté muerto, entonces vuelve a repetirse la secuencia. El modo supervivencia generalmente se juega con modo realista activado al mismo tiempo y con el objetivo de capturar la bandera.
Comunidad
Hay alrededor de 250 servidores permanentemente en línea. El número de jugadores no ha sido contado pero los foros oficiales de Soldat tienen aproximadamente 6.500 usuarios registrados. El editor de mapas también está disponible. Muchos jugadores han desarrollado y distribuido sus programas para el uso con Soldat. Se trata de editores de armas y programas de estadísticas, entre otros.

Requerimientos

♦SO Window/98/XP
♦DirectX
♦Placa de video 16MB

miércoles, 18 de julio de 2007

Call of Duty 4: Modern Warfare

Todos sabemos de qué se habla cuando el nombre Call of Duty se escucha, y por supuesto, nada más y nada menos que uno de los mejores first person shooter basados en la segunda guerra mundial. Por cuarta vez (tercera en PC), tendremos una nueva entrega de este flamante juego, pero con una gran diferencia, la guerra sera en una época moderna, de ahí nace el nombre implementado por Activision, Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare basa su guerra en un conflicto con un dictador del medio oriente (Al-Asad) que forma una alianza con Rusia (Almirante Zakhev), algo bastante entretenido ya que anteriormente siempre protagonizamos a un ruso. Esta vez, tendremos dos personajes, un ingles quien entrara en el conflicto de guerra que se esta llevando a cabo contra Rusia, y el segundo, un marine de los Estados Unidos quien se encuentra, en parte, en la guerra contra las fuerzas del medio oriente. Esta vez por lo visto tendremos algo poco común en los Call of Duty, historia. Como ya sabemos, artículos, fascículos, e historias verídicas sobre la segunda guerra mundial abundan el globo, por eso esta vez Inifity Ward creo algo ficticio, con que entretenerse y sin conocer el posible desenlace y final.

Las locaciones sí son reales, y el tiempo en el que parece enfocarse no esta muy lejos del futuro. Esto conlleva a que los armamentos y equipos de los soldados no serán futuristas, agregandole más pimienta a la novedad, lo que sí se podrá, probablemente, es amoldar las armas a nuestros gustos personales añadiendo diversos artefactos para hacerla mas poderosa, más ligera, entre otras cosas dependiendo la misión.
Por lo que se puede apreciar del trailer oficial que da vueltas por todo internet, las graficas next-gen se hacen notar en todo momento, las FMV son muy buenas y la acción desenfrenante. La calidad del team play no se ha perdido en lo mas mínimo, esto es fundamental en la linea CoD, aun tendremos a ese general grintandonos las posiciones y movimientos que debemos realizar. Así que después de leer esto quedense tranquilos, lo más divertido aún permanece.
Otro punto interesante para los conocedores del Counter Strike es que se podrá “shootear”, lo cual se refiere a que las balas atreviesen paredes, cajas, y otros obstáculos de poco grosor, para que de esta manera se pueda dañar al enemigo. Nombro al CS porque personalmente no he tenido la chance de jugar otro juego con esta característica, ni en modo single player o multiplayer.

Un juego censurado, y por los ingleses, caras de piedra

El sistema de clasificación por edades británico (BBFC) ha rechazado el próximo lanzamiento de Rockstar, Manhunt 2, de tal manera que no puede estar disponible de ningún modo legal en el Reino Unido. Sólo un juego había sufrido tal suerte en el pasado, Carmageddon en el año 1997, pero esa decisión acabó siendo revocada. “Rechazar un trabajo es una acción muy seria que no nos tomamos a la ligera”, dijo David Cooke, director del BBFC.“En la medida de lo posible intentamos considerar posibles cortes, o en el caso de los juegos, modificaciones que eliminen el material controvertido según lo establecido en las directrices de nuestro sistema. En el caso de Manhunt 2, esto no ha sido posible. Manhunt 2 se diferencia de los últimos videojuegos por su desolación sin fin y su subida de tono en un contexto de juego general que incita constantemente a provocar muertes viscerales sin ofrecer ningún tipo de distanciamiento o suavizado”.
“Aunque no debería exagerarse la diferencia, el acecho, las muertes brutales y la increíble ausencia de placeres alternativos que se ofrecen al jugador, junto con el contexto narrativo general, contribuyen a diferenciar la calificación de la del Manhunt original. Este obtuvo una clasificación de ‘18′ en 2003, antes de que tuviese lugar el estudio sobre juegos recientes del BBFC, pero ya estuvo en el límite de lo que el sistema consideraba aceptable en esa categoría”.“Con este transfondo, el BBFC consideró con suma cautela el hecho de que darle una certificación a Manhunt 2, en cualquier plataforma, implicaría un importante e injustificable riesgo de daños para niños y mayores. Incluso quedando relegado sólo para adultos, seguiría siendo inaceptable para el público”.Manhunt 2 tiene prevista su salida el próximo 13 de julio, en PS2, PSP y Wii y pone al jugador en el papel de Leo Lamb, un científico que ha servido como conejillo de indias en un oscuro experimento. Al igual que su exitosa primera parte, el título está repleto de decadencia y gore.
Sinceramente, no quiero comentar demasiado, me dan asco, ahora son moralistas y se preocupan si un videojuego puede afectar a los niños o adultos…Por otro lado, si es por violencia exesiva, se tendrían que prohibir miles de videojuegos alrededor del mundo, creo que hay que ayudar a comprender la violencia, para despues tratarla y de alguna manera eradicarla, pero es un tanto utópico, que los primeros en dar un paso mal o bien, sean los mas violentos no?

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