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jueves, 7 de mayo de 2009

Soldat un Juegazo [Full] [Portable] [Español]

Historia
Soldat es escrito y mantenido por el programador polaco Michal Marcinkowski, el cual empezó trabajando en el juego desde noviembre de 2001. El juego está programado en Delphi, usando librerías JEDI. Aunque Marcinkowski es el desarrollador, un pequeño equipo beta ayuda a probar las nuevas modificaciones antes de las publicaciones.
Modo de juego
En Soldat, el jugador controla un pequeño soldado, cuyos color de pelo, piel y ropa pueden ser cambiados. El juego se juega normalmente en internet o LAN, pero es posible jugar desconectado contra el computador. Hay una variedad de modos de juego posibles para elegir, incluyendo “todos contra todos” (pelea a muerte, pelea rambo, pelea de puntos) como por equipos (atrapa la bandera, infiltración, pelea de equipos, mantiene la bandera). En algunos modos, el objetivo principal es mantener o defender la bandera. En otros es simplemente obtener la mayor cantidad de puntos al matar a otro soldado. Atrapar la bandera y pelea a muerte son los modos más populares.

Los tipos de juego son:
Captura la bandera - (Capture the flag)
Mantener la bandera - (Hold the flag)
Pelea a muerte - (Deathmatch)
Pelea en equipos - (Teammatch)
Pelea por puntos - (Pointmatch)
Infiltración - (Infiltration)
Pelea Rambo - (Rambo match)
Los modos de juego son:
Modo realista - (Realistic mode)
Modo supervivencia - (Survival mode)
Modo de Avance - (Advance mode)

Para todos los modos de juego un objetivo principal es eliminar otros jugadores. Antes de revivir, al jugador se le presenta un gran arsenal de armas para escoger. Unas pocas granadas vienen incorporadas por defecto y se pueden capturar más desde cajas encontradas en el suelo durante el juego. Las botas de propulsión se usan para moverse alrededor del mapa de juego volando, que típicamente consiste en 2 o 3 niveles de pisos. Algunos servidores activan “superpoderes”, que garantizan hacer más daño (Berserker) (modo lunático), invisibilidad (Predator) (depredador), u otros conjuntos como lanzallamas con invencibilidad por un periodo de tiempo (Flame God), granadas racimo (Cluster grenade) y chaleco antibalas (Bullet-proof vest). Los botiquines están disponibles en varias partes para restañar heridas. Si el jugador muere, revive y puede escojer otra arma. Este ciclo se repite por la duración del mapa. Salvo si el modo sobreviviente está activado, el sistema de reencarnación es similar al que usa Counter-Strike.

Muchas partidas son rápidas y caóticas. Muchos soldados pueden explotar en un espectáculo de sangre y partes del cuerpo, a veces siendo herido a través del mapa. A través de las normas de realidad, el juego emplea conceptos realistas tales como la gravedad y la velocidad de los personajes. El daño al caer de alturas grandes también cuenta si se activa el modo realista (Realistic mode).

Otro tipo de juego es el modo supervivencia (Survival mode) en el que los jugadores deben matarse los unos a los otros hasta que al menos un equipo entero esté muerto, entonces vuelve a repetirse la secuencia. El modo supervivencia generalmente se juega con modo realista activado al mismo tiempo y con el objetivo de capturar la bandera.
Comunidad
Hay alrededor de 250 servidores permanentemente en línea. El número de jugadores no ha sido contado pero los foros oficiales de Soldat tienen aproximadamente 6.500 usuarios registrados. El editor de mapas también está disponible. Muchos jugadores han desarrollado y distribuido sus programas para el uso con Soldat. Se trata de editores de armas y programas de estadísticas, entre otros.

Requerimientos

♦SO Window/98/XP
♦DirectX
♦Placa de video 16MB

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